Шелит. Магия рядом

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Шелит. Магия рядом » История Шелита » Способности


Способности

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Интеллектуальные

Абсолютная память - мгновенное запоминание любого объема информации и долговременное хранение её в памяти.

Аналитизм - способность быстро продумывать ситуации различного рода, ускоряться в критических ситуациях. мыслить быстрее.

Апперцепция - считывание информации с биополей (т.е. по любому предмету, принадлежащему любому человеку, маг может сказать, кто он такой, каков по характеру, внешне и какие чувства испытывал при касании этого предмета)

Априор - феноменальная способность к запоминанию любой слышимой, зримой и осязательной информации, а также воспроизведение ее снова. Передача другому магу при прикосновении.

Астральная проекция – создание так называемого астрального двойника.

Безвременье - остановка времени. То есть мутант способен остановить время на несколько секунд в реальном времени, либо увеличить свою временную скорость.

Биовампиризм – «питание» человеческими эмоциями и воспоминаниями на расстоянии или при прикосновении.

Блок - способность блокировать сознание от обладателей способности - телепатия

Гипноз – способность ввести оппонента в некоторого рода транс, подчинить людей собственной воле.

Иллюзии – зрительные – супер реальные миражи.

Киберпатия
– способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживать нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно и максимально эффективно работать с компьютерами.

Общение с животными – возможность общаться с любым животным.

Радиолокация – способность обнаруживать и определять местоположение объектов.

Телепатия – способность читать мысли, или же наоборот вкладывать нужные мысли в сознание другого человека.

Эмпатия – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.

Ясновидение - способность предугадывать события, которые произойдут в будущем.

0

2

Физические
Анимагия - способность превращаться в одно любое животное. Этому долго учатся.

Аскетицизм - способность, при которой магу требуется минимум жизнеобеспечения (то есть, он может не есть, не пить, не спать и жить)

Быстрота – способность передвигаться с поистине нечеловеческой скоростью.

Дыхание под водой
– способность дышать под водой.

Живой факел
– способность превращаться в живой факел. Может поджигать, но лишь то до чего дотронется .

Звуковые волны
– способность при помощи собственного голоса создавать мощнейшие звуковые волны. Возможность использовать ультразвуковые волны, чтобы вгонять людей в транс или же заставлять их терять сознание.

Магнетизм
– способность притягивать, при желании, любые металлические вещи.

Метаморфизм – способность изменять свой внешний облик. Животным метаморф стать не может!

Обостренные чувства
– все 5 чувств максимально обострены – сверхслух, зрение, обоняние и т.д.

Оживлять рисунки
– способность оживлять собственные рисунки.

Обжора - способность есть в любом количестве, в любое время и не толстеть. Один недостаток: маг чувствует себя всегда голодным.

Прыжки – способность к прыжкам на большую высоту, а также длину.

Телекинез – возможность передвигать предметы силой мысли.

Технопатия – контроль техники на расстоянии, но она должна находиться в пределах зрения.

Управление тенями – способность управлять передвижением теней.

Хождение по стенам – способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху… в общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям.

0

3

Стихии
Антропоморфизм - перенесение присущих человеку психических свойств на явления природы (к примеру, распсиховался – и на улице начался ливень, ураган и т.д.).

Аэрация - управление воздухом.

Гидрокинез – способность управлять водой.

Пирокинез –управление огнем.

Пиропсионез – способность изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму

Управление льдом – способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры.

Лечебные
Исцеляющий эффект крови – способность вылечивать любого, с кем соприкасается кровь

Лечение – способность лечить других с помощью рук, на самого себя эта способность не распространяется.

Пирогенерация – один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня.

Регенерация – исцеляющий фактор, который способен вырабатывать организму любые противоядия, залечивать любые раны в течение нескольких минут.

0


Вы здесь » Шелит. Магия рядом » История Шелита » Способности


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно